วันพฤหัสบดีที่ 11 พฤษภาคม พ.ศ. 2566

Union Rare Struggle Battle @ Fashion island 28 พ.ค. 2566


วัน-เวลา : วันอาทิตย์ที่ 28 พ.ค. 2566
สถานที่ : ศูนย์การค้าแฟชัน ไอส์แลนด์ ฮอลล์ ชั้น 3
จำกัดผู้เข้าแข่งขัน : 250 ท่าน เริ่มแข่งขัน 13.30 น.
ค่าสมัคร : หากลงออนไลน์ล่วงหน้า 100 บาท หาก walk-in หน้างาน 200 บาท
สมัครออนไลน์ได้ที่https://forms.gle/kzQrJyxxTqbSTrpE8

🎉 Union Arena Tournament @ Japan card Fest 🎉
การแข่งขันครั้งใหญ่ของการ์ดเกมใหม่ล่าสุด #UnionArena มาแล้ว! 🔥 ชิง Union Rare สุด Exclusive พร้อมรางวัลรวมมูลค่ากว่า 150,000 บาท! Organized by Nx Gallery เสริมทัพด้วย HalouiS 's Home, Modern Cards, Sedai 4.5, TCG Nexus และ Kidz Kitz 🎁 แข่งขันหาสุดยอดของแต่ละ Series เพื่อเข้าสู่รอบ Play-off อย่างจุใจเต็มวัน 📌 SUN 28MAY23 นี้ที่ Fashion Island
📌 ** Requirement: Decklist: https://bit.ly/3LlCMCz ส่งหน้างาน** 📌

📅 Date: SUN 28 May 2023
⚔️ Swiss 6 Rounds / Top16 Play-off ⚔️
(คัดผู้ที่มีคะแนนดีที่สุด 3 ลำดับของแต่ละ Series รวมทั้งหมด 15คน +Seed Player 1คนจากงาน Nx 1st Championship)
Location: Fashion Island
Map: https://goo.gl/maps/DuzNiXXSHN8BYAPN9?coh=178571&entry=tt 🗺️
Pre-Regis: 100 THB / Walk-in 200 THB💸 (Limit to 250 Players Total)
** Pre-Regis เปิดรับจนกว่าจะเต็ม และประกาศรายชื่อวันที่ 28MAY23 เวลา 00.10 น. **

🥇 Swiss Round Prizes: 🥇
1st - Scholarship 3000 THB +Nx Premium Card Storage +Ophtus Zero 💥
2nd - Scholarship 1000 THB +Nx Premium Card Storage
3rd-4th - 
Scholarship 500 THB +Nx Premium Deckbox
5th-8th - Nx Card Binder 9p
9th-16th - Nx Card Binder 4p
17th-32nd - Nx Deckbox +SBG Matte Sleeves (50pcs.)
33rd-64th - Nx Deckbox
Doorgift: Nx Clear Sleeves +3 NEW Meet up Promo 
- UAPR/IMS-1-034 Saya Shirase
- UAPR/KMY-1-006 Tanjiro Kamado
- UAPR/KMY-1-015 Inosuke Kubira

🏆 Top16 Prizes: 🏆
Champion: Kidz & Kitz Exclusive Trophy
ผู้ที่มีคะแนนดีที่สุดในแต่ละ Series: Winner Stamp Union Rare Promo จำนวน 5 รางวัล (รางวัลละ 1 ใบ / Series) 💥
[Top16] Union Rare Promo (ตาม Series ที่เล่น)
+ Nx Grand Tournament Playmat
+ Frozen G-Beat Energy Drink 

📄 Schedule 📄
Event Open: 11.00
Registration closes for Decklist submission - 13.15 Seating + Briefing: 13.30
Swiss Round Start: 13.35 - 17.00
Top16 Playoff: 17.30 - 19.45
Event end within 20.00
💥 ** ผู้ที่มารายงานตัวไม่ทัน 13.15 จะถือว่าแพ้ Bye ในรอบแรก และหากมารายงานตัวก่อนเวลา 13.45 จะสามารถลงเล่นในรอบถัดไปได้ // หากไม่มารายงานตัวภายใน 13.45 จะถือว่าสละสิทธิ์การแข่งขัน ** 💥

🙏 สนับสนุนโดย: Kidz and Kitz, HalouiS 's Home, Modern Cards, Sedai 4.5, TCG Nexus, Ophtus, ETL, Giffindex, G-Beat และ Fashion Island 🙏

📚 Ruling 📚
⚔️ กฎการแข่งขัน
- แข่ง Swiss 6 Round (Top3 จากแต่ละ Series + 1 Seed Player จากงาน Nx 1st Championship)
- แข่งแบบ Best of 1 (ยกเดียวรู้ผล) รอบละ 30 นาที ไม่มีการใช้ Sideboard
- การจับคู่ จะใช้การ Pairing โดยคอมพิวเตอร์ใหม่ทุกรอบ
- อนุโลมให้ใช้อุปกรณ์อิเล็คโทรนิคในการตรวจสอบคำแปลได้ โดยไม่ใช้เวลามากเกินไป

💥 เมื่อการแข่งขันในแต่ละรอบ ไม่สามารถจบได้ในช่วงเวลาที่กำหนด จะนับว่าเทิร์นที่กำลังดำเนินอยู่นั้นเป็นเทิร์นที่ 0 และจะทำการแข่งขันต่อไปจนถึงเทิร์นที่ 3 เมื่อจบเทิร์นที่ 3 ที่เพิ่มให้แล้ว หากการแข่งขันยังไม่จบลง ให้ตัดสินโดยวิธีการต่อไปนี้ตามลำดับ
1. ฝ่ายที่ไลฟ์มากกว่าเป็นฝ่ายชนะ (หากเท่ากันให้ไปที่ข้อถัดไป)
2. ฝ่ายที่การ์ดในเด็คเหลือมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ (หากเท่ากันให้ไปที่ข้อถัดไป)
3. ทอยเต๋า หรือ เป่ายิ้งฉุบ
🧑‍⚖️ การตัดสินของทีมงานถือเป็นที่สิ้นสุด ⚖️

🛡️ กฎเรื่องตัวการ์ด และอุปกรณ์การเล่น 🛡️
- จัดเด็คให้เป็นไปตามกฎมาตรฐาน (Deck 50 ใบพอดี)
- สามารถใช้การ์ดทุกใบจากซีรีย์ Code GEASS, Hunter x Hunter, Jujutsu Kaisen, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, และ THE iDOLM@STER Shiny Colors ตามกฏการจัดเด็คปกติ โดยการ์ดที่รหัสซ้ำกันจะใส่รวมกันได้ไม่เกิน 4 Copy แม้จะมีรหัสชุดสินค้าที่แตกต่างกัน
- ยังไม่สามารถใช้ Series Slime และ Tales of Arise ในการแข่งขันได้
- เด็คจะต้องใส่สลีฟทึบมองไม่เห็นหลังการ์ด / ซองคลุมจะใส่หรือไม่ใส่ก็ได้ หากใส่ ต้องเป็นซองคลุมใสเห็น Text และภาพได้ชัดเจนไม่ขุ่นมัว
- Action Point ไม่ใส่สลีฟได้ หากใส่สลีฟ ลายของสลีฟการ์ดจะต้องแตกต่างจากลายสลีฟของเมนเด็ค 
- ขนาดของสลีฟจะต้องเท่ากัน ไม่มีรอยตำหนิที่บ่งบอกหรือสงสัยได้ว่าส่อทุจริต หรือมีผลทำให้ได้เปรียบเสียเปรียบในการแข่งขัน
- ห้ามเปลี่ยนแปลงโครงเด็คระหว่าง Tournament, ผู้เล่นใดฝ่าฝืนจะโดนโทษ Disqualified โดยไม่ได้รับของรางวัล

🧑‍⚖️ การตัดสินของทีมงานถือเป็นที่สิ้นสุด ⚖️
 ------------------------------------------------------------------------------

กิจกรรมอื่น ๆ ภายในงาน

นอกจากบูธร้านค้าภายในงานแล้ว ยังมีกิจกรรมมากมาย ทั้งแอดไลน์ถ่ายรูป สอนเล่น เกมโซน รุกกี้ไฟต์ (Vanguard/Shadowverse/One Piece/Union Arena) มือใหม่ก็เล่นได้ทั้งสองวัน

กิจกรรมถ่ายรูปเช็คอิน

ถ่ายรูปบรรยากาศภายในงาน พร้อมโพสต์และแท็กรูปตามที่กำหนด เอาคูปองในไลน์มากดรับการ์ดฟรีกันได้เลย 1 รูปต่อ 1 ไลน์

สำหรับไลน์ของการ์ดเกม Union Arena ในไทย คือ https://lin.ee/apwZIdj มาแอดกันได้นะ



Rookie Zone

ซื้อชุดสตาร์ทเตอร์พร้อมเล่น Union Arena ภายในงาน แล้วนำมาสู้กับทีมงาน 2 เกม ฟรี!
  • แพ้ 2 เกม รับ PR Tanjiro จำนวน 1 ใบ
  • แพ้ 1 เกม รับ PR Tanjiro จำนวน 2 ใบ
  • ชนะ 2 เกมได้บูสเตอร์ UA จำนวน 1 ซอง


Game Zone

ซื้อคูปองเล่นเกม ใบละ 20 บาท สะสมแต้มจากการเล่นเกม เพื่อแลกของรางวัลภายในงานมากมาย
(เกมอาจมีการเปลี่ยนแปลงกติกาในแต่ละงาน โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า)

-------------------------------------------------------------------------------


วิธีการเดินทาง
  • รถไฟฟ้าสายสีชมพู: สถานีวงแหวน-รามอินทรา (กำลังก่อสร้าง)
  • รถโดยสารประจำทาง
    รถเมล์มีสาย 26, 36ก, 60, 71, 73(เฉพาะขากลับ), 96, 115, 156(เสริมสวนสยาม), 178, 197, 501, 520
  • รถตู้มีสาย ต.22, ต.39, ฯลฯ
  • หากขับรถมาเอง ที่ห้างมีที่จอดรถมากมาย จอดฟรีทุกวัน ช่วงเวลา 10.00 – 21.00 น.


การแข่งขันตามร้านประจำเดือนพฤษภาคม 2566

 


Shop Battle ประจำเดือนพฤษภาคม

ใช้ระบบ Basic Rule (เลือกซีรีส์ที่ชอบแล้วมาสู้กันได้เลย) Swiss Draw แข่งจนกว่าจะมีผู้ชนะเพียง 1 เดียว

ผู้ชนะจะได้รับการ์ด 1 ใบ จากทั้งหมด 2 แบบ

  • ・UAPR/IMS-1-050 浅倉 透
  • ・UAPR/KMY-1-089 煉󠄁獄 杏寿郎


  • ผู้เข้าร่วมทุกท่านจะได้รับโปรโม 3 ใบดังนี้
    • ・UAPR/IMS-1-034 白瀬 咲耶
    • ・UAPR/KMY-1-006 竈門 炭治郎
    • ・UAPR/KMY-1-015 嘴平 伊之助
  • รายชื่อร้านค้าที่มีจัดแข่งขัน https://thaiunionarena.blogspot.com/2023/03/official-union-arena.html
    (เฉพาะร้านที่สั่งซื้อถึงจำนวนขั้นต่ำจึงจะได้รับการ์ดโปรโมสำหรับจัดแข่งขัน)

    นอกจากนี้ยังมีแข่ง Meet up Event สำหรับมือใหม่ที่ยังไม่แม่นกฎก็เข้าร่วมได้

ใช้ Basic Rule เช่นกัน เลือกเด็คที่ชอบแล้วมาต่อสู้กันได้เลย รูปแบบกิจกรรมจะเป็นเล่นกันแบบฟรีไฟท์ในระยะเวลา 2 ชั่วโมง เล่นครบรับไปเลยของรางวัลดังนี้
  • ผู้เข้าร่วมทุกท่านจะได้รับโปรโม 3 ใบดังนี้
    • ・UAPR/IMS-1-034 白瀬 咲耶
    • ・UAPR/KMY-1-006 竈門 炭治郎
    • ・UAPR/KMY-1-015 嘴平 伊之助
    รายชื่อร้านค้าที่มีจัดแข่งขัน https://thaiunionarena.blogspot.com/2023/03/official-union-arena.html
      (เฉพาะร้านที่สั่งซื้อถึงจำนวนขั้นต่ำจึงจะได้รับการ์ดโปรโมสำหรับจัดแข่งขัน)


วันจันทร์ที่ 8 พฤษภาคม พ.ศ. 2566

UNION ARENA Floor Rule แปลไทย

 

วันที่อัปเดทล่าสุด : 17/03/2023

 

 

TCG : UNION ARENA

<การแข่งขันที่ได้รับการรับรองจากทางการ>

Floor Rules Ver 1.0

 

 

เอกสารนี้จะระบุเกี่ยวกับกฏระเบียบของการแข่งขัน Trading Card Game (หรือย่อเป็น TCG) [UNION ARENA]. อีเวนต์ของ UNION ARENA จะแบ่งออกเป็น 2 ประเภทคือ  <การแข่งขันอย่างเป็นทางการ> และ <การแข่งขันที่ได้รับการรับรองจากทางการ> การแข่งขันที่จัดโดยบริษัทบันไดจะนับเป็น <การแข่งขันอย่างเป็นทางการ> , ส่วนการแข่งขันที่บริษัทซึ่งได้รับการรับรองจากบันไดเป็นผู้จัดจะนับว่าเป็น <การแข่งขันที่ได้รับการรับรองจากทางการ>

 

กฏระเบียบฉบับนี้นั้นใช้สำหรับ <การแข่งขันที่ได้รับรองจากทางการ> ส่วนในกรณีที่พบว่า <กฏระเบียบของการแข่งขัน> ซึ่งระบุไว้เป็นพิเศษสำหรับอีเวนต์ใดๆมีใจความที่ขัดแย้งกับกฏระเบียบฉบับนี้ , ให้ยึดถือ <กฏระเบียบของการแข่งขัน> นั้นๆเป็นหลัก

 

ก่อนอื่น

“Floor Rule UNION ARENA สำหรับการแข่งขันที่ได้รับการรับรองจากทางการ” นี้คือกฏที่จัดทำขึ้นเพื่อให้ทุกคนที่เข้าร่วมอีเวนต์ได้สนุกสนานไปกับ UNION ARENA ด้วยความรู้สึกที่ดี

โดยตั้งเป้าในการสร้างอีเวนต์ที่ดี , ไม่ใช่สนแต่เพียงผลแพ้ชนะของการแข่งขันเพียงเท่านั้น , แต่มาร่วมกันทำให้ผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมในอีเวนต์ได้สนุกสนานไปกับ Union Arena ด้วยความรู้สึกที่ดี , ต่างฝ่ายต่างรักษากฏด้วยกันเถอะ

 

 

 

 

[ สารบัญ ]

บทที่ 1 : สำหรับผู้เข้าร่วมงานแข่งทุกคน

บทที่ 2 : สำหรับผู้เล่น

บทที่ 3 : สำหรับผู้ชม

บทที่ 4 : เกี่ยวกับจัดจ์

บทที่ 5 : เกี่ยวกับการ์ดที่สามารถใช้งานได้

บทที่ 6 : เกี่ยวกับสลีฟ

บทที่ 7 : เกี่ยวกับการดำเนินการแข่งขัน

บทที่ 8 : การจบเกม และการแพ้/ชนะ

บทที่ 9 : การถอนตัวจากงานแข่ง

บทที่ 10 : การตกลงผลลัพธ์ของการแข่งด้วยการโกง

บทที่ 11 : เกี่ยวกับบทลงโทษ

 

 

 

 

 

 

 

 

บทที่ 1 : สำหรับผู้เข้าร่วมงานแข่งทุกคน

 

เมื่อคุณเข้าร่วมงานแข่งขัน UNION ARENA กรุณาปฏิบัติต่อผู้อื่นด้วยความเคารพและความเห็นใจ อย่างไรก็ตาม ห้ามกระทำการโกง

 

 

บทที่ 2 : สำหรับผู้เล่น

 

ผู้เล่นทุกคนต้องปฏิบัติตามกฏกติกาและมารยาท และคำนึงถึงการเล่นอย่างยุติธรรม เพื่อให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายสามารถเล่นได้อย่างสบายใจ ด้วยเหตุนี้จึงควรปฏิบัติต่อคู่แข่งด้วยความเห็นใจเสมอ

ผู้เล่นต้องคำนึงถึงมารยาทในการแข่งดังต่อไปนี้

 

- พยายามทักทายคู่แข่งทั้งก่อนและการแข่งขัน

- ในระหว่างการแข่งขัน ต้องประกาศการเปลี่ยนเทิร์นและเฟส รวมถึงการใช้งานการ์ดและความสามารถอย่างชัดเจน และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคู่แข่งก็ทำเช่นเดียวกัน

ให้แน่ใจว่าตอบคำถามแต่ละอันอย่างถูกต้อง

- ในระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นควรวางตำแหน่งของการ์ด, วางสถานะของการ์ด(สถานะแอ็คทีฟหรือเรสต์) และบ่งบอกการ์ดที่กำลังถูกใช้งานอยู่ให้ชัดเจน เพื่อทำให้คู่แข่งและจัดจ์(หรือสตาฟ) เข้าใจได้ง่าย

- ปฏิบัติต่อการ์ดของคู่แข่งด้วยความระมัดระวัง และหากต้องการตรวจสอบการ์ดของคู่แข่ง (การ์ดบนสนาม, การ์ดที่เคยถูกแสดง, การ์ดใน Outside Area หรือ Remove Area) ควรขออนุญาตคู่แข่งก่อนจะยุ่งเกี่ยวกับการ์ดเหล่านั้น

- อย่ามองการ์ดในมือหรือเด็คของคู่แข่งหากความสามารถการ์ดไม่ได้ระบุไว้

- อย่าทำสิ่งใดที่ทำให้คู่แข่งรู้สึกไม่สบายใจ (เช่น ขึ้นเสียง, พูดจาไม่ดีต่อคู่แข่ง, จงใจใช้เวลาเล่นนาน)

- สอบถามคู่แข่งและจัดจ์(หรือสตาฟ) เพื่อขออนุญาตหากต้องการลุกออกจากที่นั่งระหว่างการแข่งขัน

- หากมีข้อสงสัยใดๆระหว่างการแข่งขัน กรุณาเรียกจัดจ์(หรือสตาฟ)

- ผู้เล่นสามารถเรียกจัดจ์(หรือสตาฟ) เพื่อตอบคำถามหรือข้อสงสัยที่เกี่ยวข้องกับกฏการเล่นระหว่างการแข่งขันได้ ซึ่งในช่วงนี้ผู้เล่นต้องปฏิบัติตามคำตัดสินของจัดจ์(หรือสตาฟ)อย่างเคร่งครัด

 

 

บทที่ 3 : สำหรับผู้ชม

 

หากผู้ชมต้องการดูการแข่งขัน โปรดรักษามารยาทและรับชมจากพื้นที่ที่กำหนดไว้ให้ในงาน เพื่อจะได้ไม่ให้รบกวนผู้เล่นในการแข่งขันหรือรบกวนการจัดการงานแข่ง

 

ห้ามออกความเห็น, ห้ามให้คำแนะนำ, หรือแทรกแซงการแข่งขัน

หากไม่ปฏิบัติตามข้อตกลง จัดจ์(หรือสตาฟ)อาจตัดสินใจไม่ให้คุณชมการแข่งขันต่อได้

 

 

บทที่ 4 : เกี่ยวกับจัดจ์

 

จัดจ์ทุกคนต้องปฏิบัติตามกฏข้อบังคับที่กำหนดไว้ และให้ความร่วมมือกับผู้เข้าร่วมการแข่งขันและสตาฟในงานทุกคน เพื่อทำให้การแข่งขันเป็นไปอย่างยุติธรรมและราบรื่น

นอกจากนี้ ควรจะสื่อสารกับผู้อื่นด้วยความสุภาพ เพื่อเป็นตัวอย่างที่ดีให้แก่ผู้เล่นด้วย

 

จัดจ์ทุกคน เมื่อได้รับการยืนยันจากผู้เล่นว่า "มีการกระทำที่ผิดกฎเกม" จะต้องฟังข้อมูลจากผู้เล่นทั้งสองฝ่ายแทนที่จะฟังความข้างเดียว เพื่อหาทางทำให้เกมดำเนินไปได้ตามปกติ และแก้ไขสถานการณ์ที่ผิด กฏให้เกิดความถูกต้อง

 

หากค้นพบข้อผิดพลาดหลังจากการแข่งขันรอบนั้นได้จบลงไปแล้ว จะถือว่าผลการแข่งยังคงเป็นไปตามนั้น

นอกจากนี้ หากจัดจ์คนใดพบว่ามีการเล่นที่ผิดกฏ หรือมีผู้เล่นกระทำการโกงหรือสงสัยว่าจะโกง จัดจ์มีสิทธิที่จะแทรกแซง ชี้แจงความถูกต้อง และแก้ไขข้อผิดพลาดใดๆที่เกิดขึ้นได้เสมอ

 

 

บทที่ 5 : เกี่ยวกับการ์ดที่สามารถใช้งานได้

 

การ์ดที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้ จะขึ้นอยู่กับกฏระเบียบของการแข่งขัน (กฏที่กำหนดไว้สำหรับงานแข่งขันนั้นๆ)

 

ไม่สามารถใช้การ์ดปลอมในการแข่งขันได้ (รวมถึงการ์ดจากการทำสำเนารูป และการ์ดทำเองด้วย)

 

หากตัวการ์ดมีตำหนิที่ด้านหน้า ด้านหลัง ด้านข้าง โดยมีรอยขีดข่วน รอยเปื้อน การทำเครื่องหมาย รอยบิดเบี้ยว หรืออื่นๆ ที่ทำให้สามารถแยกจากการ์ดใบอื่นในเด็คเดียวกันได้ การ์ดใบนั้นอาจจะไม่สามารถใช้ในการแข่งได้ โดยขึ้นอยู่กับดุลพินิจของจัดจ์

 

อย่างไรก็ตาม หากสามารถใส่สลีฟโดยปกปิดความแตกต่างนั้นได้ ก็จะสามารถใช้การแข่งได้

 

 

บทที่ 6 : เกี่ยวกับสลีฟ

 

ผู้เล่นสามารถใช้สลีฟได้โดยขึ้นกับกฏระเบียบของงานแข่ง

สำหรับการ์ด Action Point (3 ใบ) สามารถใส่สลีฟได้โดยต้องใส่แตกต่างจากเมนเด็ค หรือไม่ใส่สลีฟเลย

 

หากมีการใส่สลีฟ การ์ดทุกใบในเด็คต้องใช้สลีฟเดียวกัน และใส่สลีฟโดยหันไปทางเดียวกัน

สำหรับการ์ด 1 ใบ จะสามารถใส่สลีฟได้สูงสุดเพียง 2 ชั้น ซึ่งจำนวนชั้นของสลีฟจะต้องเหมือนกันทั้งเด็ค

 

นอกจากนี้ หากมีการใช้สลีฟที่ทำให้ยากต่อการเห็นการ์ดหรือบดบังตัวการ์ด อาจจะถูกห้ามใช้ได้ โดยขึ้นอยู่กับดุลพินิจของจัดจ์

 

โดยสลีฟที่ใช้จะต้องเป็นสลีฟทึบที่มองผ่านไม่ได้อย่างน้อย 1 ชั้น  หากใส่สลีฟ 2 ชั้น สลีฟชั้นอื่นสามารถใส่สลีฟใสหรือสลีฟทึบก็ได้

 

หากสลีฟที่ใส่ถูกตัดสินโดยจัดจ์ว่าไม่สามารถใช้ในงานแข่งนั้นได้ ผู้เล่นสามารถเลือกเปลี่ยนไปใช้สลีฟที่เหมาะสมกว่า หรือเลือกที่จะเล่นโดยไม่มีสลีฟได้ หากไม่มีรอยตำหนิที่เห็นได้ชัดเจนบนตัวการ์ด

 

*ในบางงานแข่งขันจำเป็นต้องใช้สลีฟในแบบที่ผู้จัดงานกำหนดไว้เท่านั้น

 

 

บทที่ 7 : เกี่ยวกับการดำเนินการแข่งขัน

 

1) การสับเด็ค

 

การสับเด็ค หมายถึงการสลับที่การ์ดในเด็คจนลำดับการ์ดในเด็คถูกเปลี่ยนไปแบบสุ่ม ซึ่งทำให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายไม่สามารถคาดเดาลำดับการ์ดในเด็คได้

 

ผู้เล่นทุกคนจะต้องสับเด็คให้ถูกสุ่มอย่างเพียงพอก่อนจะเริ่มการแข่งขันแต่ละแมตช์  และสับเด็คทันทีเมื่อมีความสามารถระบุให้ "สับเด็ค" ระหว่างการแข่งขัน

 

การดำเนินการที่ผิดกฏสำหรับการสับเด็ค อาจมีบทลงโทษอย่างร้ายแรงได้

*บทลงโทษมีรายละเอียดเพิ่มเติมในบทที่ 11

 

> การสับเด็คโดยผู้เล่น

 

ผู้เล่นสามารถสับเด็คหรือตัดเด็คของจน จนกว่าจะพอใจว่าเด็คของตนถูกสุ่มอย่างเพียงพอ (เช่น การแบ่งการ์ดเป็นหลายกองบนโต๊ะ แล้วนำมารวมกันอีกที) อย่างไรก็ตาม จะต้องทำในระยะเวลาที่เหมาะสม โดยคู่แข่งสามารถเห็นการกระทำนั้นได้ และระวังไม่ให้การ์ดเสียหายหรือเห็นข้อมูลของการ์ดใดๆ

 

หลังจากสับเด็คตัวเองเสร็จแล้ว ควรขอให้คู่แข่งยืนยันการตัดหรือสับเด็คซ้ำอีกครั้ง

อย่าใช้เวลามากเกินไปในการยืนยันการตัดหรือสับเด็คซ้ำอีกครั้ง

ผู้เล่นไม่สามารถตัดหรือสับเด็คของตนเองได้อีก หากคู่แข่งยืนยันการตัดหรือสับเด็คไปแล้ว

 

หากคุณไม่สามารถจับเด็คของอีกฝ่ายได้ในการเล่นผ่านกล้องหรือด้วยเหตุผลด้านสุขอนามัย กรุณาบอกยืนยันว่าจะให้อีกฝ่ายตัดเด็คแทนอย่างไร

 

> เมื่อมีการตัดเด็คแทนอีกฝ่าย

 

หลังจากคุณสับเด็คของตัวเองแล้ว หากตัดสินใจที่จะทำการตัดเด็คแทนอีกฝ่าย โปรดทำตามขั้นตอนที่ตกลงกันจากผู้เล่นทั้งสองฝ่าย  นอกจากนี้ เช่นเดียวกับการตัดเด็คปกติ อย่าใช้เวลานานเกินไปในการตัดเด็คแทนอีกฝ่ายนี้

 

(ตัวอย่างขั้นตอนการตัดเด็คแทนอีกฝ่าย)

1. หลังจากสับเด็คแล้ว ให้ผู้เล่นแบ่งการ์ดในเด็คเป็น 3 กอง เท่าๆกัน

2. ผู้เล่นอีกฝ่ายระบุการ์ดทั้ง 3 กองนั้น และบอกลำดับการเรียงจากบนลงล่าง

3. เรียงการ์ดทั้ง 3 กองนั้น จากลำดับที่ถูกระบุไว้

 

> การสับเด็คโดยจัดจ์

 

จัดจ์มีอำนาจในการสับเด็คของผู้เล่นเมื่อต้องจัดการกับ "การเล่นที่ผิดกฏของเกม"

ผู้เล่นจะไม่สามารถสับหรือตัดเด็คได้อีก หลังจากจัดจ์ได้ทำการสับเด็คแล้ว

 

2) เกี่ยวกับการหมดเวลา

 

ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ มีข้อแนะนำให้กำหนดเวลา 30 นาที ต่อ 1 เกม

 

หากหมดเวลาแล้วการแข่งขันในแมตช์นั้นยังไม่จบลง ผู้ชนะจะถูกตัดสินจากขั้นตอนดังต่อไปนี้

1. ผู้เล่นที่มีไลฟ์เหลือมากกว่าเป็นผู้ชนะ (หากเท่ากัน ให้ไปลำดับถัดไป)

2. ผู้เล่นที่มีการ์ดในเด็คเหลือมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ (หากเท่ากัน ให้ไปลำดับถัดไป)

3. ให้เป่ายิ้งฉุบตัดสิน 1 ครั้ง เพื่อหาผู้ชนะ

 

นอกจากนี้ ในงานแข่งขันที่มีการกำหนดเวลาอย่างเคร่งครัด หากไม่สามารถหาผู้ชนะได้ในเวลาที่กำหนด การแข่งขันแมตช์นั้นอาจไม่ถูกรับรอง และถือว่าการแข่งแมตช์นั้นจะจบลงโดยไม่มีผู้ชนะด้วย

 

บทที่ 8 : การจบเกม และการแพ้/ชนะ

 

การสิ้นสุดการแข่งขันและผลการแข่งจะถูกกำหนดไว้โดยขึ้นอยู่กับกฏระเบียบข้อบังคับของงานแข่งขันแต่ละงาน

เมื่อผลการแข่งขันแมตช์นั้นได้ถูกบันทึกหรือถูกยืนยันด้วยจัดจ์ไปแล้ว ผลการแข่งขันนั้นจะไม่สามารถถูกเปลี่ยนแปลงได้อีก

 

 

บทที่ 9 : การถอนตัวจากงานแข่ง

 

ผู้เล่นที่ต้องการถอนตัวจากงานแข่งขัน ต้องแจ้งจัดจ์(หรือสตาฟ)เพื่อได้รับคำอนุญาตก่อน

หลังจากมีการแจ้งคู่แข่งไปแล้ว ผู้เล่นที่ตัดสินใจถอนตัวก่อนการแข่งรอบนั้นจะเริ่ม จะถูกปรับแพ้ในการแข่งขันรอบนั้น หลังจากนั้นจะออกจากการแข่งขันได้

นอกจากนี้ หากต้องการถอนตัวจากงานแข่งขัน จะไม่สามารถรับของรางวัลได้

 

 

บทที่ 10 : การตกลงผลลัพธ์ของการแข่งด้วยการโกง

 

ผู้เล่นไม่สามารถตกลงกับคู่แข่งเพื่อตัดสินผลหรือปลอมแปลงผลการแข่งขันใดๆได้

การยุ่งเกี่ยวกับผลการแข่งขันอาจจะมีบทลงโทษอย่างรุนแรงได้

*รายละเอียดบทลงโทษจะมีการอธิบายไว้ในบทที่ 11

 

 

บทที่ 11 : เกี่ยวกับบทลงโทษ

 

หากไม่ปฏิบัติตามกฎที่เขียนไว้ใน "UNION ARENA Official Tournament Floor Rules" หรือ "Official Rule Manual" หรือ กฏระเบียบในงานแข่งขันนั้น <จัดจ์ หรือ สตาฟ> จะมีสิทธิในการมอบบทลงโทษได้

 

บทลงโทษจะขึ้นอยู่กับระดับของอีเวนต์หรือการแข่งขันนั้น ซึ่งจะถูกตัดสินและกำหนดโดย <จัดจ์ หรือ สตาฟ> โดยตัดสินจากสถานการณ์และความรุนแรงของการละเมิดกฎ

 

[ประเภทของบทลงโทษ และหลักการนำไปใช้]

 

*ตัวอย่างการใช้บทลงโทษในข้อ (1) - (4) นี้ เป็นเพียงการยกตัวอย่างเท่านั้น

ความผิดที่ใกล้เคียงกันอาจมีผลลงโทษที่เบาหว่า (หรือหนักกว่า) โดยขึ้นอยู่กับดุลพินิจของจัดจ์หรือสตาฟ

 

(1) [Caution] การเตือนเบื้องต้น

 

บทลงโทษที่จะมอบให้กับผู้เล่นในงานแข่งขันสำหรับการทำผิดกฏของเกม จะถูกมอบให้สำหรับความผิดพลาดที่ยากต่อการย้อนเกมหรือแก้ไข  โดยจัดจ์จะพยายามแก้ไขสถานการณ์ให้กลับไปเป็นสิ่งที่ถูกต้องเท่าที่เป็นไปได้

หากคุณได้รับ [Caution] หลายครั้ง อาจถูกอัปเกรดเป็นโทษ [Warning] ได้

 

(ตัวอย่าง)

- การจั่วการ์ดเกินโดยไม่ได้ตั้งใจ

ในกรณีนี้ จัดจ์จะสุ่มการ์ดจากจำนวนที่จั่วขึ้นมาเกิน แล้วสับการ์ดเหล่านั้นกลับเด็ค

- ผู้เล่นขอคำแนะนำจากผู้ชมในระหว่างการแข่งขัน

- ผู้ชมส่งเสียงบอกผู้เล่นระหว่างการแข่งขัน หรือให้ข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขันนั้นโดยใช้ท่าทางบอก หรืออื่นๆ

 

(2) [Warning] การตักเตือน

 

บทลงโทษที่จะมอบให้ผู้เล่นสำหรับความผิดพลาดที่ไม่ร้ายแรง

หากคุณได้รับ [Warning] หลายครั้ง อาจถูกอัปเกรดเป็นโทษ [Geme Loss] หรือ [Disqualification] ได้

 

(ตัวอย่าง)

- ทำการเล่นช้าอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เวลาที่กำหนดมาสำหรับการแข่งขันหมดลง

หากผู้เล่นคู่แข่งได้จัดจ์ในกรณีนี้ ให้จัดจ์จัดการโดยตรวจสอบเวลาที่ทั้งสองฝ่ายได้ใช้เล่นจริง

- ให้ข้อมูลที่ผิดกับฝ่ายตรงข้าม

- ทำการยั่วยุหรือข่มขู่ผู้อื่น

 

(3) [Game Loss] การปรับแพ้

บทลงโทษจะถูกมอบให้ในกรณีที่เกิดความผิดพลาดอย่างร้ายแรง หรือเมื่อเกิดเหตุการณ์ที่ไม่สามารถดำเนินการแข่งขันต่อได้

เมื่อมีการให้ [Game Loss] เกมนั้นจะจบลงทันที

[Game Loss] นั้นจะสามารถมอบให้โดยผู้จัดงาน หรือจัดจ์ที่รับมอบอำนาจจากผู้จัดงานในการมอบ [Game Loss] เท่านั้น

 

(ตัวอย่าง)

- เด็คที่จัดไม่ตรงตามข้อบังคับการจัดเด็ค (เด็ค 50 ใบ, รหัสซีรี่ย์ต้องตรงกัน ,รหัสการ์ดเดียวกันใส่ได้ 4 ใบ, การ์ดที่มีทริกเกอร์พิเศษใส่ได้อย่างละ 4 ใบ)

- ละเมิดกฎการแข่งขัน เช่น ใส่การ์ดที่ถูกห้ามใช้หรือจำกัดจำนวน, สลีฟผิดกฎ หรืออื่นๆ

- มีการเปลี่ยนแปลงการ์ดในเด็คระหว่างงานแข่งโดยไม่ได้รับอนุญาต

 

(4) [Disqualification] การขับไล่ออกจากงานแข่ง

 

บทลงโทษที่จะถูกมอบให้เมื่อเกิดการกระทำผิดกฎอย่างร้ายแรง, การทำให้เกิดความเสียหายต่องานแข่งโดยรวม, หรือกระทำที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬาอย่างมาก

 

หากผู้เล่นได้รับโทษ [Disqualification] จะถือว่าแพ้การแข่งขันในรอบปัจจุบัน และจะเสียสิทธิในการแข่งขันในรอบต่อไป รวมถึงจะไม่ได้รางวัลจากการแข่งในรอบที่ผ่านมาด้วย

 

[Disqualification] อาจถูกมอบให้กับผู้ชมได้ด้วย ซึ่งในกรณีนี้จะถูกขับไล่ออกจากพื้นที่จัดงานแข่งขัน

 

(ตัวอย่าง)

- การเปลี่ยนแปลงผลการแข่งขัน หรือทำให้เกิดผลการแข่งขันอย่างไม่เป็นธรรม โดยตกลงผลการแข่งขันกับผู้เล่นคู่แข่ง ในกรณีนี้ผู้เล่นคนนั้นก็จะได้รับโทษ [Disqualification] เช่นกัน

- มีส่วนร่วมในการพนัน, ติดสินบน, หรือขโมยของในงานแข่ง

- พยายามหาความได้เปรียบในเกมโดยไม่ยุติธรรม ด้วยการแอบมองข้อมูลที่ไม่ควรเห็น เช่น แอบมองการ์ดในเด็คหรือมือของคู่แข่ง

- การโกง เช่น จงใจเพิ่มจำนวนการ์ด หรือเพิ่มการ์ด Action Point มากเกินกว่าที่สามารถทำได้

 

*หากทำพฤติกรรมข้างต้นในงานแข่งขันอย่างเป็นทางการ จะได้รับโทษ [ห้ามเข้าร่วมงานแข่ง] เพิ่มเติมด้วย