วันที่อัปเดทล่าสุด : 17/03/2023
TCG :
UNION ARENA
<การแข่งขันที่ได้รับการรับรองจากทางการ>
Floor
Rules Ver 1.0
เอกสารนี้จะระบุเกี่ยวกับกฏระเบียบของการแข่งขัน
Trading Card Game (หรือย่อเป็น TCG) [UNION ARENA]. อีเวนต์ของ UNION ARENA
จะแบ่งออกเป็น 2 ประเภทคือ
<การแข่งขันอย่างเป็นทางการ> และ <การแข่งขันที่ได้รับการรับรองจากทางการ>
การแข่งขันที่จัดโดยบริษัทบันไดจะนับเป็น <การแข่งขันอย่างเป็นทางการ> ,
ส่วนการแข่งขันที่บริษัทซึ่งได้รับการรับรองจากบันไดเป็นผู้จัดจะนับว่าเป็น
<การแข่งขันที่ได้รับการรับรองจากทางการ>
กฏระเบียบฉบับนี้นั้นใช้สำหรับ
<การแข่งขันที่ได้รับรองจากทางการ> ส่วนในกรณีที่พบว่า
<กฏระเบียบของการแข่งขัน> ซึ่งระบุไว้เป็นพิเศษสำหรับอีเวนต์ใดๆมีใจความที่ขัดแย้งกับกฏระเบียบฉบับนี้
, ให้ยึดถือ <กฏระเบียบของการแข่งขัน> นั้นๆเป็นหลัก
ก่อนอื่น
“Floor
Rule UNION ARENA สำหรับการแข่งขันที่ได้รับการรับรองจากทางการ”
นี้คือกฏที่จัดทำขึ้นเพื่อให้ทุกคนที่เข้าร่วมอีเวนต์ได้สนุกสนานไปกับ UNION ARENA
ด้วยความรู้สึกที่ดี
โดยตั้งเป้าในการสร้างอีเวนต์ที่ดี
, ไม่ใช่สนแต่เพียงผลแพ้ชนะของการแข่งขันเพียงเท่านั้น ,
แต่มาร่วมกันทำให้ผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมในอีเวนต์ได้สนุกสนานไปกับ Union Arena
ด้วยความรู้สึกที่ดี , ต่างฝ่ายต่างรักษากฏด้วยกันเถอะ
[ สารบัญ ]
บทที่ 1 :
สำหรับผู้เข้าร่วมงานแข่งทุกคน
บทที่ 2 : สำหรับผู้เล่น
บทที่ 3 : สำหรับผู้ชม
บทที่ 4 : เกี่ยวกับจัดจ์
บทที่ 5 :
เกี่ยวกับการ์ดที่สามารถใช้งานได้
บทที่ 6 : เกี่ยวกับสลีฟ
บทที่ 7 : เกี่ยวกับการดำเนินการแข่งขัน
บทที่ 8 : การจบเกม และการแพ้/ชนะ
บทที่ 9 : การถอนตัวจากงานแข่ง
บทที่ 10 :
การตกลงผลลัพธ์ของการแข่งด้วยการโกง
บทที่ 11 : เกี่ยวกับบทลงโทษ
บทที่ 1 :
สำหรับผู้เข้าร่วมงานแข่งทุกคน
เมื่อคุณเข้าร่วมงานแข่งขัน
UNION ARENA กรุณาปฏิบัติต่อผู้อื่นด้วยความเคารพและความเห็นใจ อย่างไรก็ตาม
ห้ามกระทำการโกง
บทที่ 2 : สำหรับผู้เล่น
ผู้เล่นทุกคนต้องปฏิบัติตามกฏกติกาและมารยาท
และคำนึงถึงการเล่นอย่างยุติธรรม เพื่อให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายสามารถเล่นได้อย่างสบายใจ
ด้วยเหตุนี้จึงควรปฏิบัติต่อคู่แข่งด้วยความเห็นใจเสมอ
ผู้เล่นต้องคำนึงถึงมารยาทในการแข่งดังต่อไปนี้
-
พยายามทักทายคู่แข่งทั้งก่อนและการแข่งขัน
-
ในระหว่างการแข่งขัน ต้องประกาศการเปลี่ยนเทิร์นและเฟส
รวมถึงการใช้งานการ์ดและความสามารถอย่างชัดเจน และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคู่แข่งก็ทำเช่นเดียวกัน
ให้แน่ใจว่าตอบคำถามแต่ละอันอย่างถูกต้อง
-
ในระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นควรวางตำแหน่งของการ์ด,
วางสถานะของการ์ด(สถานะแอ็คทีฟหรือเรสต์)
และบ่งบอกการ์ดที่กำลังถูกใช้งานอยู่ให้ชัดเจน เพื่อทำให้คู่แข่งและจัดจ์(หรือสตาฟ)
เข้าใจได้ง่าย
-
ปฏิบัติต่อการ์ดของคู่แข่งด้วยความระมัดระวัง และหากต้องการตรวจสอบการ์ดของคู่แข่ง
(การ์ดบนสนาม, การ์ดที่เคยถูกแสดง, การ์ดใน Outside Area หรือ Remove Area)
ควรขออนุญาตคู่แข่งก่อนจะยุ่งเกี่ยวกับการ์ดเหล่านั้น
-
อย่ามองการ์ดในมือหรือเด็คของคู่แข่งหากความสามารถการ์ดไม่ได้ระบุไว้
-
อย่าทำสิ่งใดที่ทำให้คู่แข่งรู้สึกไม่สบายใจ (เช่น ขึ้นเสียง,
พูดจาไม่ดีต่อคู่แข่ง, จงใจใช้เวลาเล่นนาน)
-
สอบถามคู่แข่งและจัดจ์(หรือสตาฟ)
เพื่อขออนุญาตหากต้องการลุกออกจากที่นั่งระหว่างการแข่งขัน
-
หากมีข้อสงสัยใดๆระหว่างการแข่งขัน กรุณาเรียกจัดจ์(หรือสตาฟ)
-
ผู้เล่นสามารถเรียกจัดจ์(หรือสตาฟ)
เพื่อตอบคำถามหรือข้อสงสัยที่เกี่ยวข้องกับกฏการเล่นระหว่างการแข่งขันได้
ซึ่งในช่วงนี้ผู้เล่นต้องปฏิบัติตามคำตัดสินของจัดจ์(หรือสตาฟ)อย่างเคร่งครัด
บทที่ 3 : สำหรับผู้ชม
หากผู้ชมต้องการดูการแข่งขัน
โปรดรักษามารยาทและรับชมจากพื้นที่ที่กำหนดไว้ให้ในงาน
เพื่อจะได้ไม่ให้รบกวนผู้เล่นในการแข่งขันหรือรบกวนการจัดการงานแข่ง
ห้ามออกความเห็น,
ห้ามให้คำแนะนำ, หรือแทรกแซงการแข่งขัน
หากไม่ปฏิบัติตามข้อตกลง
จัดจ์(หรือสตาฟ)อาจตัดสินใจไม่ให้คุณชมการแข่งขันต่อได้
บทที่ 4 : เกี่ยวกับจัดจ์
จัดจ์ทุกคนต้องปฏิบัติตามกฏข้อบังคับที่กำหนดไว้
และให้ความร่วมมือกับผู้เข้าร่วมการแข่งขันและสตาฟในงานทุกคน
เพื่อทำให้การแข่งขันเป็นไปอย่างยุติธรรมและราบรื่น
นอกจากนี้
ควรจะสื่อสารกับผู้อื่นด้วยความสุภาพ เพื่อเป็นตัวอย่างที่ดีให้แก่ผู้เล่นด้วย
จัดจ์ทุกคน
เมื่อได้รับการยืนยันจากผู้เล่นว่า "มีการกระทำที่ผิดกฎเกม"
จะต้องฟังข้อมูลจากผู้เล่นทั้งสองฝ่ายแทนที่จะฟังความข้างเดียว
เพื่อหาทางทำให้เกมดำเนินไปได้ตามปกติ และแก้ไขสถานการณ์ที่ผิด
กฏให้เกิดความถูกต้อง
หากค้นพบข้อผิดพลาดหลังจากการแข่งขันรอบนั้นได้จบลงไปแล้ว
จะถือว่าผลการแข่งยังคงเป็นไปตามนั้น
นอกจากนี้
หากจัดจ์คนใดพบว่ามีการเล่นที่ผิดกฏ หรือมีผู้เล่นกระทำการโกงหรือสงสัยว่าจะโกง
จัดจ์มีสิทธิที่จะแทรกแซง ชี้แจงความถูกต้อง
และแก้ไขข้อผิดพลาดใดๆที่เกิดขึ้นได้เสมอ
บทที่ 5 :
เกี่ยวกับการ์ดที่สามารถใช้งานได้
การ์ดที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้
จะขึ้นอยู่กับกฏระเบียบของการแข่งขัน (กฏที่กำหนดไว้สำหรับงานแข่งขันนั้นๆ)
ไม่สามารถใช้การ์ดปลอมในการแข่งขันได้
(รวมถึงการ์ดจากการทำสำเนารูป และการ์ดทำเองด้วย)
หากตัวการ์ดมีตำหนิที่ด้านหน้า
ด้านหลัง ด้านข้าง โดยมีรอยขีดข่วน รอยเปื้อน การทำเครื่องหมาย รอยบิดเบี้ยว
หรืออื่นๆ ที่ทำให้สามารถแยกจากการ์ดใบอื่นในเด็คเดียวกันได้
การ์ดใบนั้นอาจจะไม่สามารถใช้ในการแข่งได้ โดยขึ้นอยู่กับดุลพินิจของจัดจ์
อย่างไรก็ตาม
หากสามารถใส่สลีฟโดยปกปิดความแตกต่างนั้นได้ ก็จะสามารถใช้การแข่งได้
บทที่ 6 : เกี่ยวกับสลีฟ
ผู้เล่นสามารถใช้สลีฟได้โดยขึ้นกับกฏระเบียบของงานแข่ง
สำหรับการ์ด
Action Point (3 ใบ) สามารถใส่สลีฟได้โดยต้องใส่แตกต่างจากเมนเด็ค
หรือไม่ใส่สลีฟเลย
หากมีการใส่สลีฟ
การ์ดทุกใบในเด็คต้องใช้สลีฟเดียวกัน และใส่สลีฟโดยหันไปทางเดียวกัน
สำหรับการ์ด
1 ใบ จะสามารถใส่สลีฟได้สูงสุดเพียง 2 ชั้น
ซึ่งจำนวนชั้นของสลีฟจะต้องเหมือนกันทั้งเด็ค
นอกจากนี้
หากมีการใช้สลีฟที่ทำให้ยากต่อการเห็นการ์ดหรือบดบังตัวการ์ด อาจจะถูกห้ามใช้ได้
โดยขึ้นอยู่กับดุลพินิจของจัดจ์
โดยสลีฟที่ใช้จะต้องเป็นสลีฟทึบที่มองผ่านไม่ได้อย่างน้อย
1 ชั้น หากใส่สลีฟ 2 ชั้น
สลีฟชั้นอื่นสามารถใส่สลีฟใสหรือสลีฟทึบก็ได้
หากสลีฟที่ใส่ถูกตัดสินโดยจัดจ์ว่าไม่สามารถใช้ในงานแข่งนั้นได้
ผู้เล่นสามารถเลือกเปลี่ยนไปใช้สลีฟที่เหมาะสมกว่า
หรือเลือกที่จะเล่นโดยไม่มีสลีฟได้ หากไม่มีรอยตำหนิที่เห็นได้ชัดเจนบนตัวการ์ด
*ในบางงานแข่งขันจำเป็นต้องใช้สลีฟในแบบที่ผู้จัดงานกำหนดไว้เท่านั้น
บทที่ 7 : เกี่ยวกับการดำเนินการแข่งขัน
1)
การสับเด็ค
การสับเด็ค
หมายถึงการสลับที่การ์ดในเด็คจนลำดับการ์ดในเด็คถูกเปลี่ยนไปแบบสุ่ม
ซึ่งทำให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายไม่สามารถคาดเดาลำดับการ์ดในเด็คได้
ผู้เล่นทุกคนจะต้องสับเด็คให้ถูกสุ่มอย่างเพียงพอก่อนจะเริ่มการแข่งขันแต่ละแมตช์ และสับเด็คทันทีเมื่อมีความสามารถระบุให้
"สับเด็ค" ระหว่างการแข่งขัน
การดำเนินการที่ผิดกฏสำหรับการสับเด็ค
อาจมีบทลงโทษอย่างร้ายแรงได้
*บทลงโทษมีรายละเอียดเพิ่มเติมในบทที่ 11
> การสับเด็คโดยผู้เล่น
ผู้เล่นสามารถสับเด็คหรือตัดเด็คของจน
จนกว่าจะพอใจว่าเด็คของตนถูกสุ่มอย่างเพียงพอ (เช่น การแบ่งการ์ดเป็นหลายกองบนโต๊ะ
แล้วนำมารวมกันอีกที) อย่างไรก็ตาม จะต้องทำในระยะเวลาที่เหมาะสม
โดยคู่แข่งสามารถเห็นการกระทำนั้นได้
และระวังไม่ให้การ์ดเสียหายหรือเห็นข้อมูลของการ์ดใดๆ
หลังจากสับเด็คตัวเองเสร็จแล้ว
ควรขอให้คู่แข่งยืนยันการตัดหรือสับเด็คซ้ำอีกครั้ง
อย่าใช้เวลามากเกินไปในการยืนยันการตัดหรือสับเด็คซ้ำอีกครั้ง
ผู้เล่นไม่สามารถตัดหรือสับเด็คของตนเองได้อีก
หากคู่แข่งยืนยันการตัดหรือสับเด็คไปแล้ว
หากคุณไม่สามารถจับเด็คของอีกฝ่ายได้ในการเล่นผ่านกล้องหรือด้วยเหตุผลด้านสุขอนามัย
กรุณาบอกยืนยันว่าจะให้อีกฝ่ายตัดเด็คแทนอย่างไร
> เมื่อมีการตัดเด็คแทนอีกฝ่าย
หลังจากคุณสับเด็คของตัวเองแล้ว
หากตัดสินใจที่จะทำการตัดเด็คแทนอีกฝ่าย
โปรดทำตามขั้นตอนที่ตกลงกันจากผู้เล่นทั้งสองฝ่าย
นอกจากนี้ เช่นเดียวกับการตัดเด็คปกติ
อย่าใช้เวลานานเกินไปในการตัดเด็คแทนอีกฝ่ายนี้
(ตัวอย่างขั้นตอนการตัดเด็คแทนอีกฝ่าย)
1.
หลังจากสับเด็คแล้ว ให้ผู้เล่นแบ่งการ์ดในเด็คเป็น 3 กอง เท่าๆกัน
2.
ผู้เล่นอีกฝ่ายระบุการ์ดทั้ง 3 กองนั้น และบอกลำดับการเรียงจากบนลงล่าง
3.
เรียงการ์ดทั้ง 3 กองนั้น จากลำดับที่ถูกระบุไว้
> การสับเด็คโดยจัดจ์
จัดจ์มีอำนาจในการสับเด็คของผู้เล่นเมื่อต้องจัดการกับ
"การเล่นที่ผิดกฏของเกม"
ผู้เล่นจะไม่สามารถสับหรือตัดเด็คได้อีก
หลังจากจัดจ์ได้ทำการสับเด็คแล้ว
2) เกี่ยวกับการหมดเวลา
ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
มีข้อแนะนำให้กำหนดเวลา 30 นาที ต่อ 1 เกม
หากหมดเวลาแล้วการแข่งขันในแมตช์นั้นยังไม่จบลง
ผู้ชนะจะถูกตัดสินจากขั้นตอนดังต่อไปนี้
1.
ผู้เล่นที่มีไลฟ์เหลือมากกว่าเป็นผู้ชนะ (หากเท่ากัน ให้ไปลำดับถัดไป)
2.
ผู้เล่นที่มีการ์ดในเด็คเหลือมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ (หากเท่ากัน ให้ไปลำดับถัดไป)
3.
ให้เป่ายิ้งฉุบตัดสิน 1 ครั้ง เพื่อหาผู้ชนะ
นอกจากนี้
ในงานแข่งขันที่มีการกำหนดเวลาอย่างเคร่งครัด
หากไม่สามารถหาผู้ชนะได้ในเวลาที่กำหนด การแข่งขันแมตช์นั้นอาจไม่ถูกรับรอง
และถือว่าการแข่งแมตช์นั้นจะจบลงโดยไม่มีผู้ชนะด้วย
บทที่ 8 : การจบเกม และการแพ้/ชนะ
การสิ้นสุดการแข่งขันและผลการแข่งจะถูกกำหนดไว้โดยขึ้นอยู่กับกฏระเบียบข้อบังคับของงานแข่งขันแต่ละงาน
เมื่อผลการแข่งขันแมตช์นั้นได้ถูกบันทึกหรือถูกยืนยันด้วยจัดจ์ไปแล้ว
ผลการแข่งขันนั้นจะไม่สามารถถูกเปลี่ยนแปลงได้อีก
บทที่ 9 : การถอนตัวจากงานแข่ง
ผู้เล่นที่ต้องการถอนตัวจากงานแข่งขัน
ต้องแจ้งจัดจ์(หรือสตาฟ)เพื่อได้รับคำอนุญาตก่อน
หลังจากมีการแจ้งคู่แข่งไปแล้ว
ผู้เล่นที่ตัดสินใจถอนตัวก่อนการแข่งรอบนั้นจะเริ่ม
จะถูกปรับแพ้ในการแข่งขันรอบนั้น หลังจากนั้นจะออกจากการแข่งขันได้
นอกจากนี้
หากต้องการถอนตัวจากงานแข่งขัน จะไม่สามารถรับของรางวัลได้
บทที่ 10 :
การตกลงผลลัพธ์ของการแข่งด้วยการโกง
ผู้เล่นไม่สามารถตกลงกับคู่แข่งเพื่อตัดสินผลหรือปลอมแปลงผลการแข่งขันใดๆได้
การยุ่งเกี่ยวกับผลการแข่งขันอาจจะมีบทลงโทษอย่างรุนแรงได้
*รายละเอียดบทลงโทษจะมีการอธิบายไว้ในบทที่
11
บทที่ 11 : เกี่ยวกับบทลงโทษ
หากไม่ปฏิบัติตามกฎที่เขียนไว้ใน
"UNION ARENA Official Tournament Floor Rules" หรือ "Official
Rule Manual" หรือ กฏระเบียบในงานแข่งขันนั้น <จัดจ์ หรือ สตาฟ>
จะมีสิทธิในการมอบบทลงโทษได้
บทลงโทษจะขึ้นอยู่กับระดับของอีเวนต์หรือการแข่งขันนั้น
ซึ่งจะถูกตัดสินและกำหนดโดย <จัดจ์ หรือ สตาฟ>
โดยตัดสินจากสถานการณ์และความรุนแรงของการละเมิดกฎ
[ประเภทของบทลงโทษ และหลักการนำไปใช้]
*ตัวอย่างการใช้บทลงโทษในข้อ
(1) - (4) นี้ เป็นเพียงการยกตัวอย่างเท่านั้น
ความผิดที่ใกล้เคียงกันอาจมีผลลงโทษที่เบาหว่า
(หรือหนักกว่า) โดยขึ้นอยู่กับดุลพินิจของจัดจ์หรือสตาฟ
(1)
[Caution] การเตือนเบื้องต้น
บทลงโทษที่จะมอบให้กับผู้เล่นในงานแข่งขันสำหรับการทำผิดกฏของเกม
จะถูกมอบให้สำหรับความผิดพลาดที่ยากต่อการย้อนเกมหรือแก้ไข
โดยจัดจ์จะพยายามแก้ไขสถานการณ์ให้กลับไปเป็นสิ่งที่ถูกต้องเท่าที่เป็นไปได้
หากคุณได้รับ
[Caution] หลายครั้ง อาจถูกอัปเกรดเป็นโทษ [Warning] ได้
(ตัวอย่าง)
- การจั่วการ์ดเกินโดยไม่ได้ตั้งใจ
ในกรณีนี้ จัดจ์จะสุ่มการ์ดจากจำนวนที่จั่วขึ้นมาเกิน
แล้วสับการ์ดเหล่านั้นกลับเด็ค
- ผู้เล่นขอคำแนะนำจากผู้ชมในระหว่างการแข่งขัน
- ผู้ชมส่งเสียงบอกผู้เล่นระหว่างการแข่งขัน
หรือให้ข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขันนั้นโดยใช้ท่าทางบอก หรืออื่นๆ
(2)
[Warning] การตักเตือน
บทลงโทษที่จะมอบให้ผู้เล่นสำหรับความผิดพลาดที่ไม่ร้ายแรง
หากคุณได้รับ
[Warning] หลายครั้ง อาจถูกอัปเกรดเป็นโทษ [Geme Loss] หรือ [Disqualification] ได้
(ตัวอย่าง)
- ทำการเล่นช้าอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เวลาที่กำหนดมาสำหรับการแข่งขันหมดลง
หากผู้เล่นคู่แข่งได้จัดจ์ในกรณีนี้
ให้จัดจ์จัดการโดยตรวจสอบเวลาที่ทั้งสองฝ่ายได้ใช้เล่นจริง
- ให้ข้อมูลที่ผิดกับฝ่ายตรงข้าม
- ทำการยั่วยุหรือข่มขู่ผู้อื่น
(3)
[Game Loss] การปรับแพ้
บทลงโทษจะถูกมอบให้ในกรณีที่เกิดความผิดพลาดอย่างร้ายแรง
หรือเมื่อเกิดเหตุการณ์ที่ไม่สามารถดำเนินการแข่งขันต่อได้
เมื่อมีการให้
[Game Loss] เกมนั้นจะจบลงทันที
[Game
Loss] นั้นจะสามารถมอบให้โดยผู้จัดงาน
หรือจัดจ์ที่รับมอบอำนาจจากผู้จัดงานในการมอบ [Game Loss] เท่านั้น
(ตัวอย่าง)
- เด็คที่จัดไม่ตรงตามข้อบังคับการจัดเด็ค (เด็ค 50 ใบ,
รหัสซีรี่ย์ต้องตรงกัน ,รหัสการ์ดเดียวกันใส่ได้ 4 ใบ,
การ์ดที่มีทริกเกอร์พิเศษใส่ได้อย่างละ 4 ใบ)
- ละเมิดกฎการแข่งขัน เช่น
ใส่การ์ดที่ถูกห้ามใช้หรือจำกัดจำนวน, สลีฟผิดกฎ หรืออื่นๆ
- มีการเปลี่ยนแปลงการ์ดในเด็คระหว่างงานแข่งโดยไม่ได้รับอนุญาต
(4)
[Disqualification] การขับไล่ออกจากงานแข่ง
บทลงโทษที่จะถูกมอบให้เมื่อเกิดการกระทำผิดกฎอย่างร้ายแรง,
การทำให้เกิดความเสียหายต่องานแข่งโดยรวม, หรือกระทำที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬาอย่างมาก
หากผู้เล่นได้รับโทษ
[Disqualification] จะถือว่าแพ้การแข่งขันในรอบปัจจุบัน และจะเสียสิทธิในการแข่งขันในรอบต่อไป
รวมถึงจะไม่ได้รางวัลจากการแข่งในรอบที่ผ่านมาด้วย
[Disqualification]
อาจถูกมอบให้กับผู้ชมได้ด้วย ซึ่งในกรณีนี้จะถูกขับไล่ออกจากพื้นที่จัดงานแข่งขัน
(ตัวอย่าง)
- การเปลี่ยนแปลงผลการแข่งขัน
หรือทำให้เกิดผลการแข่งขันอย่างไม่เป็นธรรม โดยตกลงผลการแข่งขันกับผู้เล่นคู่แข่ง
ในกรณีนี้ผู้เล่นคนนั้นก็จะได้รับโทษ [Disqualification] เช่นกัน
- มีส่วนร่วมในการพนัน, ติดสินบน, หรือขโมยของในงานแข่ง
- พยายามหาความได้เปรียบในเกมโดยไม่ยุติธรรม
ด้วยการแอบมองข้อมูลที่ไม่ควรเห็น เช่น แอบมองการ์ดในเด็คหรือมือของคู่แข่ง
- การโกง เช่น จงใจเพิ่มจำนวนการ์ด หรือเพิ่มการ์ด Action
Point มากเกินกว่าที่สามารถทำได้
*หากทำพฤติกรรมข้างต้นในงานแข่งขันอย่างเป็นทางการ
จะได้รับโทษ [ห้ามเข้าร่วมงานแข่ง] เพิ่มเติมด้วย